ダイアド攻略記 フリーザー
ダイアド攻略記 第16回はフリーザーです。
フリーザー 倒しやすさ:C
タイプ:こおり/ひこう
特性:プレッシャー
技:れいとうビーム/フリーズドライ/ぼうふう/しろいきり/ふぶき(特殊)
弱点:いわ(4倍)/はがね/ほのお/でんき
特殊防御が高く、防御も高めの種族値配分。
攻撃技は氷と飛行しかないので鋼で簡単に受けられるが、氷技はとにかく事故がつきもの。
特に特殊行動の吹雪が強烈で、ダイアイス→こちらの攻撃でHP削って特殊行動の吹雪が必中→瀕死または氷漬けの流れが怖すぎる。
岩が4倍なので岩タイプで速攻で攻めたいが、倒しきれないと上記の流れが非常に怖い。ターン数はかけないようにしたい。
鋼タイプは耐性こそ安定だがそもそも数が少なく、こちらも特防が低いので道中で削れてると吹雪で持ってかれることもある。
とにかく吹雪で被害を受けないようにしたい。
電気、炎は特殊タイプが多いのであまりおすすめできない。
おすすめポケモン
・コドラ
氷半減、飛行1/4で一致技両方が抜群なのでPP的にも問題なし。
特防は低いが砂嵐で補強可能。
水複合で氷も半減に受けられる岩タイプ。フリーズドライとPP切れには注意。
・カジリガメ
同上。ジーランスよりも安定性重視。
ダイアド攻略記 ユクシー
ダイアド攻略記 第15回はユクシーです。
ユクシー 倒しやすさ:A
タイプ:エスパー
特性:ふゆう
技:サイコキネシス/みらいよち/シャドーボール/マジックルーム/スピードスター(特殊)
防御、特防に大きく偏った種族値配分、攻撃技はエスパーとゴーストなので悪タイプで攻防ともに安定。
とにかく固いが相手の攻撃が低いこともあり事故要素は少ない。
ユクシーで失敗することはほとんどありえないだろう。
UMAの中でもフェアリー技持ちであるエムリット、アグノムと比較して攻撃力も低く技範囲も狭い。
なのでいかに速く倒せるかがカギとなってくる。
安定を求めるなら耐性の悪、火力ダウンの虫だが、若干の事故要素を受け入れて物理ゴーストタイプで攻めると、ダイホロウでどんどん防御が下がっていくので周回速度が上がっていく。
いくら弱点とはいえユクシーの特攻からの不一致シャドーボールくらいならどのポケモンでも大体耐える。
おすすめポケモン
複合タイプが優秀でボスだけでなく道中も安定しやすい。
特殊耐久は結構低めなのでそこは気がかり。
・ゴルーグ
物理ゴーストの中では攻撃力が高め、ただしシャドーパンチが威力低めなので実質アロガラとそんなに変わらない。
・タチフサグマ
悪タイプ技のPPが少ないのが気がかりだが、嫌な音が使えるので自力でサポートしてからダイマックスすることが可能。
相手からの攻撃はスピードスター以外はノーダメージ。
アシッドボムで相手の特防を下げながら、自身でダイマックスしたり虫の抵抗でさらに特攻も下げたりとサポート性能が高い。
ダイアド攻略記 カイオーガ
ダイアド攻略記 第14回はカイオーガです。
カイオーガ 倒しやすさ:E
タイプ:みず
特性:あめふらし
技:なみのり/のしかかり/アクアリング/かみなり/こんげんのはどう(特殊)
弱点:でんき/くさ
全体攻撃の波乗り、根源の波動は半減してもダメージが大きく、それを防ぐためのワイドガード持ちに対して有効な雷を必中で打ってくるというスキのない技構成。
さらには基本的にデレ行動であるのしかかりですら麻痺による負け筋が生まれてくるなどとにかく事故要素が多い。
ダイアド最凶ポケモンなのでとにかく対策は万全にしたい。
ワイガ持ち+弱点攻撃持ちなのは当然のことではあるが、弱点を突けるポケモンでも特殊攻撃技はあまり有効でないのでできれば物理攻撃技で攻めたい。
しかし実は電気物理技をタイプ一致で使えるポケモンは少なく、物理草はそれなりに存在するがグラスフィールド効果でHPが回復するのでどのみち持久戦は逃れられない。
自分の手持ちはもちろん、できればNPCの手持ちも調節して少しでも有利に持ち込みたい。
なおワイガ+弱点アタッカー+避雷針持ちでほぼ完封できるが筆者はそこまでそろえられたことはない。
おすすめポケモン
ドレイン技2種持ちでボスまでの場持ちの良さとトリックルームによる行動順番調整が活きる。
攻撃も草物理ではアマージョの次に高い。
草物理の中で攻撃が最も高く、遂行速度が速い。
道中ではトロピカルキックで相手の攻撃を下げてもよい。
・チェリム
カイオーガの強さの根源である雨天候を晴れに替え、さらに味方のADを強化できる。
相手のダイストリームによるさらなる天候上書きには要注意。
・ワイドガード持ち
必須。ワイガ持ちがいないと仮に半減しても雨根源の波動は受からない。
ダイアド攻略記 トルネロス
ダイアド攻略記 第13回はトルネロスです。
トルネロス 倒しやすさ:C
タイプ:ひこう
特性:いたずらごころ
技:ぼうふう/こうそくいどう/こごえるかぜ/ねっぷう/エアカッター(特殊)
高速両刀の種族値配分だが特殊技しか使ってこない。
特殊行動のエアカッターを含め全体技が3つ。ワイドガード持ちを持ってくればあっさり勝てるが、持ってこれないと全体技でどんどん削られてノックアウトがありうる。
ワイドガード持ち以外では水タイプ、もしくは岩タイプなら比較的被害が少なく済む。
特に岩タイプでダイロックを撃てば特防1.5倍補正も受けられるので攻防で有利。
水岩複合ならなおよい。ただし岩タイプは素の特防が低めのポケモンも結構いるので注意。
おすすめポケモン
相手の攻撃は全部半減以下、一致諸刃の頭突きが強烈。
道中でPPを使い切らないように。
・カジリガメ
ジーランスほどの火力はないが岩技のPPはあるので安心。
道中でも使いやすい技が揃っている。
ダイアドでは非常に使いやすい岩タイプ。ただし特防は低めなのでダイアイスだけには要注意。
・ワイドガード持ち
時間はかかるが確実に倒すなら。
ダイアド攻略記 カプ・ブルル
ダイアド攻略記 第12回はカプ・ブルルです。
カプ・ブルル 倒しやすさ:A
タイプ:フェアリー/くさ
特性:グラスメイカー
技:ばかぢから/メガホーン/ウッドハンマー/こわいかお/ウッドホーン(特殊)
弱点:どく(4倍)/ほのお/はがね/ひこう/こおり
技も威力120が3つもそろっており、草技はさらに1.3倍される。
特殊行動のウッドホーンは威力こそ低いが体力回復効果つき。
と、スペック上は強いのだが草虫格闘の組み合わせは毒、飛行に全部半減され、それ以外にもフェアリーや虫などに2種類半減されるので非常に受けやすい。
特に草を1/4で受けられればよほどがない限り事故らない。
全体攻撃もないので確実にダメージを与えていけば速度負けすることはほぼない。
念のためリフレクターややけど要員を持っていくとさらに安定するだろう。
おすすめポケモン
・ガラルマタドガス
草半減、虫格闘1/4で受けられタイプ一致毒技を放てる。
また相手のグラスメイカーを下からミストフィールドに上書きできる。
・マタドガス(原種)
攻撃耐性はガラル種ほどではないがこちらはそもそもグラスメイカーの発動を化学変化ガスで阻止できる。
また毒技の威力はガラル種以上で遂行速度が速い。
草虫1/4、格闘半減なので紙耐久のエンニュートでもさすがに耐える。
カプブルルを上回る素早さから一致炎技で攻撃可能。
・ストライク
草格闘1/4、虫半減。ダイマを他のキャラに渡し自身はテクニシャン補正翼で打つで火力を確保できる。
ダイアド攻略記 ラティアス
ダイアド攻略記 第11回はラティアスです。
ラティアス 倒しやすさ:B
タイプ:ドラゴン/エスパー
特性:ふゆう
技:ミラータイプ/りゅうのいぶき/しねんのずつき/なみのり/ミストボール(特殊)
弱点:ゴースト/むし/フェアリー/あく/ドラゴン/こおり
典型的な特殊アタッカーの種族値配分だがラティオスよりは耐久寄り目、技構成を見ても威力100超えがなくかなりおとなしめ。
ただしミラータイプを撃たれるとラティアス対策に持ってきたポケモンが無意味になる可能性が高く、クリアできるかはともかくグッダグダの泥仕合になる可能性が高くなる。
弱点が多い元のタイプのうちに倒したい。
ダイアドに多い浮遊系エスパーの例にもれず、虫か悪で攻めたい。
ミラータイプの存在を考えると虫一辺倒、悪一辺倒ではなく、虫と悪1匹ずつ持ってこれれば仮に悪タイプに変えられても虫技で効率よく弱点を突けるのでなおよい。
全体攻撃の波乗りを持っているには持っているがタイプ不一致なのでワイドガードで対策する必要はそこまでない。
おすすめポケモン
ラティアスの上から虫の抵抗やアシッドボムを撃てる。
自身がダイマックスしてもよい。
同じく上から這いよる一撃を撃てる。こちらは身代わりも張れる。
一致技二つがどちらも抜群で、特にトリプルアクセルが3発決まれば大きい。
ミラータイプされてもシャドーボールで弱点を突ける。