ダイアド攻略記 ズガドーン
ダイアド攻略記 第三回はズガドーンです。
ズガドーン 倒しやすさ:A
タイプ:ほのお/ゴースト
特性:ビーストブースト
技:シャドークロー/ちょうはつ/だいもんじ/しねんのずつき/マジカルフレイム(特殊)
弱点:じめん/いわ/みず/ゴースト/あく
特攻寄りの両刀アタッカー種族値配分。防御は紙で弱点も多く、全体技もないので非常に倒しやすい。
ただし早い段階でビーストブーストを発動させられるとどんどん倒されていくので短期決戦でいきたい。
マジカルフレイムはHP半分以下でズガドーンの行動直後に使用してくる。
道中のポケモン選択で一番安定するのは水2匹。
ダイアドの対炎タイプ全般に言えるが雨を降らせれば炎技威力半減できるので安定性が段違い。
そのほか、一部ポケモンは一撃で半分近くダメージを与えられるので拾っていきたい。
ただ、そこまで道中ポケモンにこだわらなくてもズガドーンまでノーミスで辿り着けばほぼ勝てるので、きのみや研究員でHPを回復させることを優先してもよい。
おすすめポケモン
・メタモン
同速ゲーに勝ってダイホロウできればそれだけでHPを半分削れる。
ただし相手に同じことされるとピンチ。
・フォクスライ
イカサマでHP半分削れる。ダイマを切らずともダメージソースになれるのが他のポケモンにない利点。
特性適応力で水、悪どちらの一致技を使用しても高火力。相手の攻撃技は全部半減以下。
ダイアド攻略記 ディアルガ
ダイアド攻略記第二回はディアルガです。
ディアルガ 倒しやすさ:C
タイプ:ドラゴン/はがね
特性:プレッシャー
技:きりさく/げんしのちから/ラスターカノン/ドラゴンクロー/アイアンテール(特殊)
弱点:じめん/かくとう
すべて攻撃技で物理特殊両方あるが、きりさく、げんしのちからは基本的にデレ行動。ただしげんしのちからで能力全上昇されると地獄。
アイアンテールはHP半分以下で毎ターンディアルガの行動直後に使ってくる。命中は低いが当たると痛い。
弱点が少ないので道中のポケモン選択がカギになる。
地面アタッカーもしくは格闘アタッカー2匹でもいいのだが、相手の特性がプレッシャーなことや攻撃技ばかりなことから、攻撃一辺倒ではじり貧になることもある。
ダメージレースで勝つために初手では補助技を駆使していきたい。
特に有用なのが嫌な音、鬼火、リフレクター。
初手に防御2段階下げるだけでその後のダメージ効率が目に見えて変わってくる。
もしディアルガで苦しんでいる人がいるなら嫌な音作戦を試してほしい。
そのほか、味方パーティが物理偏重ならコーチングやとおぼえなども有効。
特殊地面や特殊格闘は非常に少ないので道中で拾えるかわからず、また相手の特防を下げたり味方の特攻を上げる手段は物理のそれと比べて少ない。
おすすめポケモン
耐久は低いがディアルガの技全部半減、ディアルガの上から嫌な音を撃て、自らも弱点を突ける。
・ガラガラ(原種)
こちらも嫌な音が使え、地面技を使用できる。特殊防御が低いのがやや難。
他の格闘と比べて耐久が高めで、かつ登場と同時に威嚇が入るので行動なしで相手の火力を削れるのが大きい。
ダイアド攻略記 サンダー
記念すべき第一回の攻略はサンダーです!
なお、攻略記事は基本的にプレイヤ2台+NPC2人を想定して書いていきますのでご了承ください。
サンダー 倒しやすさ:B
タイプ 電気/飛行
特性:プレッシャー
技:かみなり/ドリルくちばし/ブレイブバード/こうそくいどう/ほうでん(特殊)
弱点:いわ/こおり
攻撃技は電気と飛行しかないものの、どちらも半減しづらく、高威力の技が揃っている。
また、弱点が少ない上に4倍弱点もないので他の3鳥と比べても倒しづらい。
放電はHPがイエローになると1度だけ使用。ここでNPCを落とされないようにしたい。
道中では岩タイプのポケモンを積極的に確保しておきたい。
氷技でも弱点は付けるが、サンダーは物理防御<特殊防御で特殊技の多い氷技では時間がかかる上に、電気飛行どちらも等倍で通してしまう。
岩なら飛行半減な上にダイロックで砂嵐を発動させ、特殊耐久も上げられる。サンダーは天候変更技も持っていないので上書きされることもない。
注意したいのはPP。もともと岩技はPPが少ないものが多く、特性プレッシャーで削られる。
ダイロック3回も打てばほぼゲームエンドだが、ストーンエッジのPPは5なので道中で1回でも使用するとダイロックを2回しか打てない。
最低でもダイロック2回打てるようにPP3は残しておきたい。
それ以外の攻略方法ではサイドン、アーマルドが持っているうちおとすでサンダーを接地状態にしてから地面技で攻めるなどがある。
ただしサイドン、アーマルドでダイマックスしたほうが早いことがほとんど。
また特性ひらいしんを持つ原種ライチュウやライボルトを仲間にしておくと、ほうでん以外でほぼ落ちなくなる(とはいえダイジェット連打で落ちる可能性もなくはない)。
おすすめポケモン
・サイドン
物理防御かっちかち、電気無効、使用する岩技はうちおとすなのでPP豊富といいことづくめ。
引けたらほぼ勝ち。
飛行半減、電気半減、ダイロックの威力がサイドンより高い。こいつも引ければほぼ勝ち。
上記には劣るが岩技の威力が高い1匹。対サンダーには岩技のPPが切れると有効打がなくなるのでPP管理には注意。