ダイアド攻略記 イベルタル
ダイアド攻略記 第10回はイベルタルです。
イベルタル 倒しやすさ:E
タイプ:あく/ひこう
特性:ダークオーラ
技:ちょうはつ/デスウイング/ドラゴンダイブ/ふいうち/バークアウト(特殊)
弱点:いわ/でんき/こおり/フェアリー
攻撃と特攻が高い種族値配分で攻撃技も物理特殊両方の悪技を搭載。
悪と飛行の攻撃の通りがよく両方を半減できるポケモンはダイアドにはほとんど登場しない。
それでいて特性で悪技の火力が上がるので厄介なことこの上ない。
HPが減るとターン終わりにバークアウトを使用。ダークオーラで強化された全体攻撃でダメージだけでなく火力も落とされてしまう。
倒し方の方針は一致弱点でとにかく速攻殴り倒すか、バークアウトを致命傷でなくする方法の2つあるだろう。
前者はフェアリーを2匹集めるのは現実的ではなく、また全体的に火力も低いので却下。
氷2匹もイベルタルの攻撃に耐性が全くないので除外。
岩×2で砂嵐のDアップ補正を盾に戦うか、電気×2でエレキフィールドの火力上昇でダメージレースに勝つ方針が現実的。
バークアウトの火力をそぐ方法は大きく3つあり、ワイドガード、地獄突き、光の壁になる。
ワイドガードはバークアウトに対する完璧な作戦だがそれ以外の攻撃技は全体攻撃がないので若干無駄になりがち。
地獄突きは2ターンに1度効果いまひとつの技を撃たなければいけなくなるがこちらもバークアウトを完封できる。
光の壁は威力半減なので不完全ではあるが効果が5ターン持続するので1度使用すればあとは攻撃参加できるのが大きい。
おすすめポケモン
光の壁持ちで壁貼った後はダイマアタッカーもできる。
飛行タイプを1/4に抑えられるのも大きい。
・ニューラ
イベルタルの上から地獄突きを撃てるので返しの攻撃で落とされても仕事ができる。
地獄突きでないターンはトリプルアクセルで火力が出せる。
こちらも光の壁を貼れる電気アタッカー。
味方に電気技持ちを2匹以上置いてひたすらライチュウにサポートする手もアリ。
ダイアド攻略記 ソルガレオ
ダイアド
ダイアド攻略記 第九回はソルガレオです。
ソルガレオ 倒しやすさ:D
タイプ:エスパー/はがね
特性:メタルプロテクト
技:しねんのずつき/ほのおのうず/アイアンテール/おたけび/メテオドライブ(特殊)
弱点:じめん/ゴースト/あく/ほのお
物理偏重の種族値配分、HPが高いので物理耐久はかなりタフ。
一致技はどちらも半減しやすいし命中不安なのが助かるが雄たけびでAC下げられると泥試合になり事故要素が増える。
メテオドライブはターン終わりに使用、アイアンテールの上位互換で鋼弱点のポケモンは絶対に連れていきたくない。
特性メタルプロテクトは相手から能力を下げられないという特性で、嫌な音、金属音、甘えるといったダイアドの常とう手段が全く通用しない。
そして弱点技のダイ技であるダイホロウ、ダイアークの追加効果も発動せず、ダイアースもソルガレオの技構成上ほぼ意味がない。
シンプルビームや悩みのタネで上書きできるがそもそもそのために1枠使うのはもったいなく、ただの殴り合いになりがちで工夫の余地があまりない。
それでも安定して回したいのであればベストは炎を2匹以上連れてダイバーン連打。
全体技はないのでさっさと殴り倒すのが早い。
次点でリフレクター持ち。やけどやバフと違ってだだこねリセットされても壁が残る点が優秀。
とにかく長期戦になりやすくリセットされやすいソルガレオ戦ではリフレクターが活きる。
自分は安定性を求めて数の多い水ポケを2匹以上連れてのダイストリーム連打も試してみたがやはり長期戦になりダイサイコなどで事故って負けるのでオススメできない。
おすすめポケモン
命中安定PP安定の炎タイプ。ただし耐久が薄っぺらいので道中で乙を稼がないように気を付けたい。
・リザード
特性サンパワーで瞬間火力はエンニュート以上。こちらも紙耐久が気になる。
できればコータスをお供に添えて短期決戦したい。
・コータス
日照り、物理耐久高め。↑2匹と組み合わせれば2ターンキルは狙える。
・ロトム
鬼火で相手の火力を下げ、たたりめでダイマ切らずに大ダメージを与えられる。
ダイアド攻略記 フェローチェ
ダイアド攻略記 第八回はフェローチェです。
フェローチェ 倒しやすさ:A
タイプ:むし/かくとう
特性:ビーストブースト
技:とびひざげり/スピードスター/じごくづき/とびかかる/むしのさざめき(特殊)
弱点:ひこう(4倍)/ほのお/エスパー/フェアリー
攻撃特攻素早さに特化した種族値配分。
技も攻撃技しかないのでダメージをもらわないことに期待はできないが、その分防御面は非常にもろい。
とにかく弱点さえつけばあっさり倒せるので極論何を連れてきても問題ない。
一致ダイジェットならゲージのほぼ全部を削りとれる。
ただしフェローチェに到達するまでに2乙くらいしてるとさすがに負けるので、道中は弱点をつけるタイプを拾いつつ乙回数だけには気を付けたい。
強力な全体技がないためHPが削れているだけなら最悪デコイにはなる。
おすすめポケモン
同複合タイプの中では一番特攻の数値が高い。耐久もまずまずなので道中での消耗も抑えられる。
・ストライク
格闘1/4、虫半減で受けられテクニシャンでダイマしなくてもつばさでうつの火力が高い。
・コータス
物理耐久が高く、特殊技はスピードスターと虫のさざめきなので余裕で耐える。
天候晴れで2倍弱点でも大ダメージを与えられる。
ダイアド攻略記 グラードン
ダイアド攻略記 第7回はグラードンです。
グラードン 倒しやすさ:E
タイプ:じめん
特性:ひでり
技:じしん/こわいかお/ふんえん/アームハンマー/だんがいのつるぎ(特殊)
弱点:みず/くさ/こおり
典型的な物理型の種族値配分。タイプ一致全体攻撃技の地震がとにかく強烈。
かといって草タイプで攻めると噴煙を連打されたときに落ちてしまうのでかなりスキが少ない。
特殊行動の断崖の剣は命中こそ低いがグラスフィールドに半減されないのでさらに厄介。
全体攻撃技が多いのでワイドガード持ちさえ拾えれば片方がワイガ連打、もう片方でダイマックス弱点攻撃で基本的には勝てる。
ただし事故ってワイガ持ちが落とされると、たった1ターンで全滅させられうる火力を持っているので、ワイガを手に入れたとしても油断は禁物(といっても祈るしかないのだが…)
そのほかの倒し方としては草タイプ2匹(できれば特殊技)でグラスフィールドの火力上昇を活かして殴る、甘えるやフェザーダンスで攻撃を落とすというのもある。
ただしデバフ頼りの戦法もだだこねリセットから1ターンで全員落とされる可能性があるのでやっぱり安定しない。
おすすめポケモン
ワイドガード持ちの中でもグラードンの攻撃を全部半減以下に抑えるので、ダイ技連打された時の安定感が段違い。
登場時に日照りを上書きして雨にできるのも大きい。ツモったらほぼ勝ち。
ソーラービーム連打できるのでダイマックスできなくても火力はある。
同じく葉緑素持ちの草タイプ、能力はフシギソウより一回り高い。
ギガドレインのPPがちょっと心配。
殴りながら攻撃ダウンを狙える。
相方に上記の草タイプを添えられるならワイガなしでも十分勝てる、ただし噴煙やダイバーン連打されたらご愁傷様。
ダイアド攻略記 ルナアーラ
ダイアド攻略記 第六回目はルナアーラです。
ルナアーラ 倒しやすさ:A
タイプ:エスパー/ゴースト
特性:ファントムガード
技:シャドーボール/ムーンフォース/マジックコート/スピードスター/シャドーレイ(特殊)
弱点:ゴースト(4倍)/あく(4倍)
4倍弱点を2つもつがそれ以外は弱点がない。
技構成は等倍範囲の広いゴーストとフェアリーではあるが、ダイ化しなければ威力が低く受けやすい。
特殊行動は行動直後に連続で行動。技の性能自体は高い。
とにかく拾いやすい悪タイプが4倍なので攻略自体は非常に簡単。
高火力範囲技もないので道中で1乙までに抑えられればほぼ負け筋はない。
特性ファントムガードも最初の一撃以外には何の効果もないので非常にやりやすい。
ゴーストタイプは4倍弱点を突けるものの向こうからも弱点を突かれるのであまりおすすめできない。
おすすめポケモン
・アブソル
悪タイプ最高火力。道中の耐久力を考えるとここまで火力はいらないかもしれない。
・ニューラ
ルナアーラの上からダイアークを撃てる。悪技のPPも多いので道中で心配する必要がない。
・ゴロンダ
自身が悪タイプでありながら悪タイプに効果のある格闘技を使えるので、道中で悪タイプを複数入手できるなら連れていきたい。
ムーンフォースは絶対耐えない。
・フォクスライ
ズガドーンほどではないがA>Bの種族値配分なので一致イカサマは有用。ダイマターンを他のポケモンに渡しつつ有効打を与えられる。
ダイアド攻略記 キュレム
ダイアド攻略記 第5回はキュレムです。
キュレム 倒しやすさ:C
タイプ:ドラゴン/こおり
特性:プレッシャー
技:れいとうビーム/ハイパーボイス/シャドーボール/こわいかお/こごえるせかい(特殊)
弱点:かくとう/いわ/はがね/ドラゴン/フェアリー
貫通力の高い氷、ノーマル、ゴースト技を持ち、攻撃的な種族値配分。
岩、鋼、格闘タイプは特殊防御の低いポケモンが多いのでダイマックス技を撃たれるとかなり痛い。
HP半分以下でターン終わりにこごえるせかいを使用してくるが一度でも受けると素早さがどんどん下がってじり貧になるので2度以上もらってはいけない。
一見弱点が多くて倒しやすいように見えるがドラゴン、フェアリー、鋼タイプは数が少なく、入手しやすい岩タイプ格闘タイプは氷を半減できないので攻撃をモロに受けやすい。
砂嵐でDを上げられる岩タイプのメインウエポン、ストーンエッジが特性で枯らされやすいので道中のやりくりがしづらい。
ワイガ持ちがいれば全体攻撃はシャットアウトできるが、通常状態では威力の低いハイパーボイスだけなので無駄行動&火力不足に陥りやすくこれも積極的にオススメできる戦法ではない。
とにかく道中はHP消耗を避け、できれば1乙以下で辿り着き、こごえるせかい圏内に入ったら次の敵のターンを回さないように速攻で落としたい。
おすすめポケモン
・プクリン
特性かちきでダイホロウ、ダイアタック、こごえるせかいでどんどん特攻が上がっていく。
ダイマ時は体力がめちゃくちゃあるが素ではそこまで耐久が高くないので注意。
鋼タイプでは随一の特攻で道中での入手難易度も低い。
花粉団子もあるので道中の体力も節約しやすい、ただし自身のHPは回復できないので注意。
攻撃種族値が高いのでローキック程度でも結構削れ、Sを下げられる。
相手の体力が減ってきたらワイドガードに徹しよう。
ダイアド攻略記 ジガルデ
ダイアド攻略記 四回目はジガルデです。
ジガルデ 倒しやすさ:E
タイプ:ドラゴン/じめん
特性:スワームチェンジ
技:サウザンアロー/グランドフォース/りゅうのはどう/しめつける
弱点:こおり(4倍)/ドラゴン/フェアリー
能力は防御寄りで攻撃種族値は高くないが、氷以外の弱点に恵まれている。
なんといっても強烈なのが2種類の全体攻撃技。
サウザンアローは地面技でありながら飛行タイプや特性浮遊ポケモンを撃ち落とす状態にし、そこにグランドフォースでトドメをさす鬼畜仕様。
HPが半分以下になるとスワームチェンジでパーフェクトフォルムに変化するがこのときHPの種族値が変化することから半分近くHPが回復するというダイマックスの仕様を利用した鬼畜仕様で難易度をさらに上昇させている。
HPが半分以下になると2回連続行動を行い、2回目は必ずグランドフォースを撃ってくる。長期戦はまず望めない。
ワイドガード持ちを入手できれば少なくとも全体攻撃技を受けないので被ダメージについては安定するが、それだけでは終わらないのがジガルデを鬼畜たらしめる。
ワイドガードをするということは攻撃の手数が減るということであり、味方に氷ポケモンを置けなかった場合、火力不足で時間切れというケースがありえる、というか実際にあった。
ダイマックスレイドの仕様上、10ターンで倒しきれなかった場合は問答無用で失敗となるため、ワイドガード持ちを入手しただけではクリア安定とならず、ワイガ以外の自分およびNPCのポケモンの火力にも配慮したルート選択が必要になってくる。
いっそのことワイガ持ちなしで氷ポケモンを2匹以上ゲットできるならお祈りしながら氷ぶっぱで短期決戦を挑むのも手ではある。
なんにせよルート選択から相手の行動運などすべての運要素が味方に付かないとソロでは到底回せないので、安定ルートを見つけたら即固定しペナルティを払ってでもリセマラすべきである。
おすすめポケモン
特性浮遊で特殊耐久が高いのでサウザンアローをもらうまでは相手の攻撃を余裕で耐え、ジガルデを上回るSで一致ダイアイスを撃てる。
リフレクターも使用できるがフリージオに限っては普通に攻撃したほうが早い。
強烈な催眠技である悪魔のキッスを備え、自分がダイマターンでなくても仕事が可能。
物理耐久は低いがサウザンアロー1回くらいなら耐えられる。ダイアースは無理。
素早さもこちらと相手の性格、個体値で先手後手が変わるので注意。
氷技を使えるのはもちろんだが嘘泣きが使えるのが他の氷タイプにない利点。
自身は氷技含め物理技しかもってないので嘘泣きの恩恵は受けられないが、味方に氷特殊ポケモンがいるなら嘘泣きで場を整えてから攻撃に入ったほうが安定する。
・ワイドガード持ち
ペリッパー、マンタイン、コジョンド、サワムラー、キングラーの5匹。
見つけたら全力で確保しにいきたい。ただしキングラーは敵に回したときの火力がめちゃくちゃ高いので注意。